softimage modtool

captain modtool

softimage の情報は圧倒的に英語が多いから、 検索するキーワードが分かりよいように、メニューも英語表記にしてみた。 xnaviewer に captain_modtool.scn というものがついてくる。 weight paint ツールでブラシでウェイトが塗れない。 どういう設定でそう…

super hero uv

謎だが、 C:\Softimage\Softimage_Mod_Tool_7.5\Addons\XNAGSE\Data\XNA_SAMPLES\SOFTIMAGE_XNAViewer\Content\XSI\SOFTIMAGE_XNAViewer\Scenes にある captain_modtool.scn というサンプルシーンは比較的新しいもの(古いチュートリアルに出てこない、情報…

xnaviewer

softimage xnaviewer というものを使い始めたのだが、 まだ何が何やらよくわからん。 ただ、おそらく、softimage mod tool でモデリングして xnaviewer で表示させるくらいは簡単にできるのであろう。

Softimage Mod Tool Add-Ons

少しずつリハビリ。 Valve Source Add-Onのダウンロード場所がわからんようになったので直リンク。 Autodesk Softimage Mod Tool Add-Ons また変わるかもしれんが。

ValveSource Addon

案の定というか、XSI Mod Tool 6.1のときからそんなだったような気がするが、 Autodesk Softimage Mod Tool 7.5には、XNA Addonは最初から入っているのだが、 ValveSource Addonは入ってなかった。 それで最初に出てくるNetviewのHalf-Life2 Moddingからたど…

autodesk softimage mod tool 7.5

Autodesk Softimage Mod Tool 7.5 Autodesk Announces Softimage Mod Tool 7.5 Free Game Development Software Offers Professional Toolset for Game Modding and Noncommercial Game Development http://www.autodesk.com/modtool なんか出たっぽいけど、…

Autodesk Softimage Mod Tool

Autodesk Softimage。 ここ2、3日の噂の通り、Softimage XSIはXSIが取れてAutodesk Softimageという名前になり、 次に出るのはver. 7.5、 さらに、Softimage 7.5のFAQにMod Toolが製品として提供されると書いてあるということは、 Vistaに対応した新しいMod …

brush

hammer editorではbrushはblockと同じ意味で使われている。 brushはblock toolで作られる形であるうんぬん。 しかしなぜbrushがブロックなのかという疑問がふつふつと沸いてくる。 英語でも普通ブラシといえば歯ブラシやヘアブラシなどのブラシのことを言う…

ついてくるのは四人まで

とりあえず建物を建ててみた。 sdk_maleから作ったか、 mdldecompilerから作ったかはどうでも良いのだった。 五人以上npc_citizenが居る場合に、出会ってから四人までがフリーマンに付いてくる。 残りのnpc_citizenはその場に立ったままになるのだった。 ど…

全員集合

やっとこの日が来た(二体追加発注したが)。 こうして並べてみると、造形のディテイルというより、 テクスチャの描き込みがキャラのリアリティに決定的な意味を持っていることがわかる。 3Dモデリングと同様にグラフィック(画力)の強化が急務。 キャラを作る…

shape manager手抜き

同じことを何度もやっているとだいぶ手抜きを覚えた。 顔の表面のポリゴンを隠して下の歯だけpoint選択してクラスタに。 これを顔のShapeKeyとは別のShapeKeyTという名前のクラスタにする。 ちなみに顔のpoint選択はrectangle選択でがばっとやってしまえば良…

Black Mesa East

モスマン博士(久美子)登場。 鉄と久美子。 なかなか良い感じのツーショットではないか。 月子にもモーションをかける鉄。

鉄もだいたいできた。

首と襟

首が襟にめり込んだり、 襟が首といっしょに動いたりしないように、 首のポリゴンを増やした。 襟から首の途中までneck01を塗り、その上をhead01で塗る。 そしたらうまくいった。 まあ不満は無いとは言えないが、今回はなかなかの出来だな。 alyxはもともと…

和服

今度は百合奴姐さんと栄一を作ってもらうことにしたのだが、もうあまり作りたくないみたい・・・。 しかも今度は二人とも和服なので難易度高い。 百合奴姐さんは本物の芸者なのでよけいに難易度高い。 テクスチャもかなり描きこまないと。 未知の領域は振り…

月子

月子は経験不足な頃に作ったため、いろいろぼろぼろだったので、objを読み込むところから作り直し。 今度は目玉もちゃんと出る。 なんだったんだろうね。 weightmap直し中なためポリゴンが一部びんびんしてます。 steamのsourcesdk_contentフォルダは models…

久美子

これは似てない(笑)。 まあしかし無理に似せなくても良いか。 mossmanのweightmapを使ったのだが、まるでダメなので weight paint tool + weight editor (filter on)で塗り直す。 コツとしては、数種類のweightだけが体中に点々とちらばっている傾向があるの…

特に問題なし。 Male06のweightmapがほとんどそのまま使え、修正なし。 眉毛、鼻の穴、唇などを書き足す。 奥二重(笑)。

自己解決した。

xsi modtool 6.01がsoftimageのサイトに置いてあったのでインストールしてみたり、 modtool proを入れてみたりいろいろやってみたのだが。 結局objのデータに直接weight mapを読み込もうとしたのが間違っていた。 元のsmdをimportし、次に自分のobjをimport…

deformer not found

xsiでさて次はweightmapをimportしようかと思うと deformer xxx not found in scene. new weight map will be incomplete. というエラーが出る。 ネットで検索してもまるで見あたらない。 未知のバク?らしい。 incompleteというよりもまったく読み込まれて…

weld boundary edgesのコツ。

UV展開する前に、 切り離したいエッジをdisconnect componentsで切っておく。 この切れ目はUV展開した後には不要であり、 特に顔アニメーションで頂点を移動させるときなどエッジが切れていると困る (ボーンで曲げるときには関係ない)。 なのでweld boundary…

鉄と久美子

データがあがってきたのでいよいよ作業再開です。 最近某所でwebばっかやってました。 新しいブログを3つとwikiを一つ(笑)。 何やってるんだか。 まんだら屋の方は、もう、今期完成は完全にあきらめたので、 のんびりゆっくりやってます。 久美子のデータは…

化粧

ちょっとお化粧してみた。 sourcesdk addon on vistaはやっぱ使えないかもしれない。 UVマップが微妙に傾いていてめちゃくちゃ塗りにくい。 且つ、female01のポリゴンが縦横にきちんと並んでない(3Dスキャナで取り込んでポリゴン数減らしただけの生データっ…

xsi mod tool pro

softimage|xsi 6 mod tool proを使ってみたのだが、 valve source toolsはついてなかった。 まあ、xna creators club onlineからダウンロードするものなので、 想像できなくもなかったのだが。 xsi mod tool用のvalveのaddonである valve source toolsは xsi…

割烹着のおばさん

丸一日モデリング。 初音ミク用に割烹着を着た16才の女性のモデルを作ってみたのだが、どうみてもおばさんだ。 しかもあまり美人でもなければ萌えもない。 ていうかあまり女性に見えない。 和服って体の線を隠すから女性らしい女性作るの難しいよな。 全然ミ…

子供のモデル

ミク、リン、レンの声に合わせて子供のモデルを作ろうと思ったのだが、 どうも洋ゲーの開発環境で子供のモデルを作るのはかなり難易度高いらしい。 qcファイルの中で$scaleとかで全体を拡大縮小できるのでないかと思いやってみたのだが、 リグは影響を受けな…

pelt

学生に3ds maxのpelt mappingなるものを教えてもらう。 xsi風に言えば、disconnect componentでまずメッシュに切れ目を入れておき、 UV展開で切り分けたアイランドごとに、 じわじわとrelaxかけてメッシュを開いていく感じか。 relaxがちょっとおりこうさん…

flex

そろそろFace Poserに進もうと思いいじってみたり文書読んだりしているのだが、 口パクや表情もなんかおかしいし、flex slidersを動かしても反応ない。 alyxにmale06のqcファイルをそのまま使うとflex関係の問題は何も起こらないが、 その代わり首の下にポリ…

Dr. Kleinerから眼鏡をもらってくる。

kleiner_reference.smdをimportして、 polygon meshのclustersの中の glass2とglassfront_walterとglassside_walterを選択した状態で眼鏡の部分だけ移動して、 残りのポリゴンを全部削除。 でobjファイルで眼鏡をexportする。 次にモデルに眼鏡をimportして…

half-life2 episode twoでも作ってみた。

実際のジャージを観察して見ると、腹のところにあるポケットの入り口は横ではなく縦に開いている。 またジャージには襟があるので、それらを微妙に修正。 メッシュをいじったことでまたまた顔や首周りweightmapが狂ったので、 weightmapも修正。 目元のテク…