2008-01-01から1ヶ月間の記事一覧

tpu_music

不具合がぼろぼろみつかる。

cs_tpu_11

もともと学生のマップだというのにどんどんアップデートしてます。 ambient_genericをラウンドスタートごとに鳴らす方法がわからず、 env_soundscapeを試してみようと思ったがさっぱりわからん。 trigger_round_startなどというものがあれば良いのにと思うが…

cs_tpu_08

ばんばんアップデートしてます。 でかいマップをいじるときでないとわからんことがいろいろわかってきた。 ていうかね、counter-strike: sourceでもhammer editorでsphereやcylinderを作ることができるが、 コンパイルすると意味不明なエラーが出て使い物に…

cs_tpu_02

やっと三号館のマップの公開にこぎつけた。 [JP] Tokyo Polytech. Univ #2サーバです。 テクスチャがばらばらだったので探すのに苦労したが、問題はそれだけじゃなかった。 巨大なマップなので私が体験したことのないいろんな不具合が発生する。 廊下が透け…

Unity

Unityか。 なんかSource SDKとほとんど同じものか。 Mac版の。 タダでもOpen Sourceでもないしな。 安くても199us$かかる。 Source SDKで良いじゃん。 やっぱSource SDKってすごいんじゃないのかと思えてきた。 この時期時間はたっぷりあるはずなのに気ぜわ…

マシニマ

Valve Source SDK Docsの 振り付けの実装というところを読んでいると スクリプトシークエンスを映画的に見せるmachinimaを作成するには、プレイヤーのカメラのコントロールを奪うことが必要になってきます。 などと書いてある。machinimaというのは学会や学…

HL2Modマップ

まだ作ってます。 HL2Mod Test 0005 [flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/hl2mod_test_0003.flv 384 288] [flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/hl2mod_test_0004.flv 384 288] [flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/hl2mod_test_0005.flv 384 …

HL2Mod Single Player再び

まだマップ作ってます。 昨日は四年生が二人きた。 もう一人は来そうもないし、 三年生と院生はまるで来る気配もないんで、今日は在宅勤務、 と思ったら昼間寝てしまった。 長く寝ると頭痛がするのは昔から。 頭が痛い状態でデスクワークすると首や肩が凝る…

vmex

cssのいろんなマップをsrcds3で走らせているのだが、 cs_onsenというマップのテクスチャがそろってなくて、 仕方がないのでvmexというbsp decompilerを落としてきて、 テクスチャを調べてみた。三カ所ほどオリジナルではないテクスチャが使われていたが、 割…

HL2とか。

cs_hospitalとかけっこう自覚はないが根詰めてたのかもしれん。 Half-Life2 Episode2の評判がぼろくそなのは笑える。 私も以前書いたが、HL2EP2はなんかストーリー凝りすぎ、ムービー大杉。 あと古くからのFPSファンにしてみれば謎解きもなければ戦闘もない…

vvis.exe PortalFlow

Hammer EditorのPortalFlowが遅くてかなわんので面積でかいポリゴンからNoDrawをばんばん張る。 気休めだったらしい。 だがまあ1時間もかかるわけでなし。 完成間近になっていろいろ小物を追加したくなるが、 マップが完成に近づくとコンパイル遅くなるから…

cs.hospital

今cs.hospitalというマップをまた作ってまして。性懲りもなく。 どちらかといえばこれもtutorialというよりは自分のためのetudeという感じです。 今回はG-ManもAlyxもMossmanもKleinerもVortigauntもみんな登場します。 prop_dynamic、DefaultAnimation、そ…

de_aquarium

またマップを作りましたよ。 名づけてde_aquarium。 counter-strike: sourceには爆弾ものと人質ものがあるのだが、 爆弾ものはずっと昔にde_waterというのを作って以来、まったく作ってなかった。 それで、チュートリアルを兼ねて、de_bridgeという、橋を爆…

cs_kkoffice2リリース。

cs_kkoffice2を結局スクラッチから作り直してリリース。srcds.media.t-kougei.ac.jp。 トリガーの使い方をだいたいマスターした。 func_buttonでlight点けたり。 他にもなんか仕掛けしたっけ。忘れた。

自動ドアとはしごと壊れるトリガー

やらんといいながら少しやってみた。 [flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/css_doors_ladder.flv 384 288] doors_ladderソース。 近づくと開く扉(trigger_multipleとfunc_door)。はしご(func_ladder)。 ladder図。 図1、 図2、 図3、 図4。 [flv:/~naga…