2009-01-01から1ヶ月間の記事一覧

deformer not found

xsiでさて次はweightmapをimportしようかと思うと deformer xxx not found in scene. new weight map will be incomplete. というエラーが出る。 ネットで検索してもまるで見あたらない。 未知のバク?らしい。 incompleteというよりもまったく読み込まれて…

weld boundary edgesのコツ。

UV展開する前に、 切り離したいエッジをdisconnect componentsで切っておく。 この切れ目はUV展開した後には不要であり、 特に顔アニメーションで頂点を移動させるときなどエッジが切れていると困る (ボーンで曲げるときには関係ない)。 なのでweld boundary…

鉄と久美子

データがあがってきたのでいよいよ作業再開です。 最近某所でwebばっかやってました。 新しいブログを3つとwikiを一つ(笑)。 何やってるんだか。 まんだら屋の方は、もう、今期完成は完全にあきらめたので、 のんびりゆっくりやってます。 久美子のデータは…

説明用のデータをごちゃっとアップしました。

[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2009/01/hl2_mandala00.flv 360 240]

directx runtimeとxna redistributableとflash player

学生作品の動作確認でてんやわんや。 最新の flash playerと xna redistributable 1.0と directx runtime をインストールしたらなんとかvistaで動いた。

portal to another server

武器無しのサーバーというのは "no kill server"などと呼ばれているようだが、 どうやって作っているのだろうか。 簡単にできるのかな。 主にマップがパズルになっているようなサーバーのようだが。 思うに、これもwebのアナロジーだが、 サーバーからサーバ…

鉄男と久美子

卒業制作も追い込みです(笑)。 それで準主役の鉄男と久美子も作ってもらうことにした。 良太と月子と鉄男と久美子、合わせて四体。 1970年代記など合わせ読むに、鉄男と久美子の方がなにやら実体験に近いように思う。 良太はなんか極端な架空のキャラだし、…

hl2mpのビルド

いろいろ考えるに、 sourcesdkでまんだら屋マップをサーバに公開して誰でもログインできるようにするには、 counter-strike:sourceかhalf-life2 deathmatchなどのマルチプレイヤーのものでなくてはならず、 half-life2本編ではダメだ。 counter-strike:sourc…

source sdkを使ったsecond life的なもの

dellのstudio15というノートPCを学科に10台買ってもらい、 ゼミで2台確保した。 展示用ということで、ディスプレイは大きめだが解像度は低め。 Radeon Mobile HD3450を積んでいてメモリも4GBあり、 性能は十分。 個人で使うとなると選択肢は他にもあろうが、…

木のスキン

Half-Life2の最初のtrainstationなどのマップを見ているとちゃんと木に葉っぱが生えている。 しかしhammer editorでfoliageなどを配置しても葉っぱはついてない。 葉っぱのポリゴンだけ後から貼り付けたのかと思い調べてみると、 なんとskinがskin0とskin1の…

Short conversion out of range

metasequoiaやxnaのサンプルのモデルをxsi mod toolに読み込んでsmdでexportできるか、 studiomdlでビルドできるかとかいろいろ試してみた。 metasequoia体験版はdirect x形式で書き出せるので、 xsiに読み込むまではできる。 しかしそれをsmdで書き出そうと…

だるま

学生にだるま(prop_physics)を作ってもらった。 次は招き猫。 prop_static、prop_physicsともに、 xxx.smd、xxx_idle.smd、xxx_phys.smdの三種類のsmdを作る必要はなく、 xxx.smdだけで他は代用できる。 なーんだ。

ふと良太をいじる。

良太を直す。 首、手首、肩、脇の下など。 やり始めるときりがない。 形状の変形はだいぶ良くなったが、手と腕のポリゴンが不連続なせいか、 隠面消去がうまくいってない気がする。 もしかするとなんか最適化されててメッシュがトポロジー的に球面になってな…

首は治りました。

[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2009/01/kappo_irasshaimase.flv 640 389] forwardもanim_attachment_LHもanim_attachment_RHももともとnullオブジェクトとして、 有るべきところにありました。 で、Head1を塗り直したら何事もなかったように首は治りまし…

クチパク

[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2009/01/kappo_speech00.flv 384 288] 首の下のポリゴンが切れるのはweightmapにも多少関係があるらしかった。 首の付け根くらいまではNeckではなくHeadで重みを塗った方が良いらしい。 すその辺りもweight editorで重みを…

割烹着ママとジャージ姉さん

[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2009/01/kappo_nesan.flv 640 480] なんかまたよくわからんエラーに悩まされた。 この汲めども尽きぬエラーの宝庫にはほんとに精神を破壊されそうだ。 shape managerで表情を付けて、female01はalyxと同じ29番までのflexで…

化粧

ちょっとお化粧してみた。 sourcesdk addon on vistaはやっぱ使えないかもしれない。 UVマップが微妙に傾いていてめちゃくちゃ塗りにくい。 且つ、female01のポリゴンが縦横にきちんと並んでない(3Dスキャナで取り込んでポリゴン数減らしただけの生データっ…

xsi mod tool pro

softimage|xsi 6 mod tool proを使ってみたのだが、 valve source toolsはついてなかった。 まあ、xna creators club onlineからダウンロードするものなので、 想像できなくもなかったのだが。 xsi mod tool用のvalveのaddonである valve source toolsは xsi…

割烹着のおばさん

丸一日モデリング。 初音ミク用に割烹着を着た16才の女性のモデルを作ってみたのだが、どうみてもおばさんだ。 しかもあまり美人でもなければ萌えもない。 ていうかあまり女性に見えない。 和服って体の線を隠すから女性らしい女性作るの難しいよな。 全然ミ…

子供のモデル

ミク、リン、レンの声に合わせて子供のモデルを作ろうと思ったのだが、 どうも洋ゲーの開発環境で子供のモデルを作るのはかなり難易度高いらしい。 qcファイルの中で$scaleとかで全体を拡大縮小できるのでないかと思いやってみたのだが、 リグは影響を受けな…