2008-11-01から1ヶ月間の記事一覧
そろそろFace Poserに進もうと思いいじってみたり文書読んだりしているのだが、 口パクや表情もなんかおかしいし、flex slidersを動かしても反応ない。 alyxにmale06のqcファイルをそのまま使うとflex関係の問題は何も起こらないが、 その代わり首の下にポリ…
Portalの前身であるNarbacular Drop を遊んでみる。 けっこう面白い。 そしてむずい。 でもわかればすぐ終わってしまう。 最後のFire with Fireにはラスボスがいたようだが、 最終版ではいなくなっている。 YouTubeにもけっこう動画が上がっている。 さきに…
kleiner_reference.smdをimportして、 polygon meshのclustersの中の glass2とglassfront_walterとglassside_walterを選択した状態で眼鏡の部分だけ移動して、 残りのポリゴンを全部削除。 でobjファイルで眼鏡をexportする。 次にモデルに眼鏡をimportして…
alyx_ep2.mdlはalyx.mdlよりもリグが多い。 kneeとか、ankleとかかなり増えている。 alyx_ep2.mdlからできるmdldecompiler.qcの中には Bad Stackというものが含まれており、 mdldecompiler v0.5 では対応できてないようだ。 カスタムキャラクターを作る にも…
gimp拡張で gimp-painter というものがあるようなので、さっそく使ってみた。 sourceforgeのgimp-painter からgimp-painter-2.6.3xxxxx_win32_starter.exe など落とせるようになっており、 コンパイル済みのgimp-2.6.exeなどあるからそれを実行すれば良い。 …
ジャージと肌のテクスチャをデジカメで撮影してモデルに貼ってみた。 つまり、レイヤーまるごと布地の画像を入れて、 上のレイヤーを透明にすればその部分を布地のテクスチャにすることができる。 別段難しいことではない。 やってみたのだがあまりぱっとし…
WikipediaのAlyx Vance など読んでいると、 Alyxの顔は Jamil Mullen という実在の女優の顔を修正したものだという。 あんまり似てないがな。 面影はあるがな。 Issac Kleiner博士 が飼っている headcrab の名前はLamarrだが、 Hedy Lamarr という女優にちな…
実際のジャージを観察して見ると、腹のところにあるポケットの入り口は横ではなく縦に開いている。 またジャージには襟があるので、それらを微妙に修正。 メッシュをいじったことでまたまた顔や首周りweightmapが狂ったので、 weightmapも修正。 目元のテク…
10月29日頃 に人体モデリングを始めて約一ヶ月。 やっとalyxを置き換えるモデルを作ることができた。 sdkについてくるmal06のqcファイルではできないが、alyxのqcファイルではできることは、 首のポリゴンがつながる、 腰に付けているスタンガンみたいのがき…
ふとビックコミックオリジナルを読んでいると、 吉田戦車のマンガに出てくる女性のキャラクタに自分が作っているモデルがよく似ていることに気づき愕然とした。 もしかすると無意識のうちに吉田戦車に影響されているのか、男キャラも女キャラも。 あるいは単…
xna creators club onlineのゲームをフライング気味(?)に遊んでみようという試みの続きだが、 xbox360とPCをつなごうとしたのだが、 XNA Game Studio 2.0以降では XNA Game Launcherではなくて、 XNA Game Studio Connectというものでつなぐ、 ということを…
ちびまる子?(笑) いやむしろカリメロか。
またまたやらんと言いながら、 一からモデリング始めました。 今度は女性です。 慣れて来たので以前よりはるかにさくさく進みます。 わかってしまうとこんな面白いものはないな、人体モデリングって。 手順としては、まず適当なサンプルのweightmapをexport…
male06だとだいたいうまく行ったのだが、 alyxやbarneyなどのsmdからweightmapを取ってくると顔や手のポリゴンがぐしゃぐしゃになって、 ちっともうまく行かない。 いろいろ試してみたがまるでうまくいかない。 他人が作ったweightmapをimportする場合には、…
久しぶりにcounter-strike:sourceに戻ってきた感じ。 hostage_oyaji.wmv 内部的には若干エラーが出ているものの見た目には影響無し。 Male06をサンプルとしてcounter-strike:sourceの人質を4人作るというのが授業の課題としては適当かもしれん。 一連のジャ…
male06のsmdを alyxや kleiner、 barneyなどに使うと首の回転をサポートしてないと怒られる (npc_xxx using model "models/sdk/Humans/male_06_sdk.mdl" that doesn't support head turning)。 alyxなどはmale06よりも首の辺りにboneが多いらしい。 sandro_d…
今日も作業でとてつもなく不毛な時間を過ごした。 結論から言えば、 sdkのサンプルであるmale_06用のqcファイルをそのまま使って、kleinerでもbarneyでも作れるということで、 違いは単に他のモデルのqcファイルの$includemodel ...animation.mdl などの記述…
[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/oyaji0811130.flv 480 360] やっとhalf-life2 episode2をクリアした。 ハンターを先に車でひき殺しておいてストライダーにゆっくり落ち着いて団子をくっつければ良いだけだった。 left 4 deadのデモ版がやっと落と…
古い記事を移植する都合で、 wordpressでpost id (mysql的にはwp_postsのid; php的にはthe_ID())を表示させるようにした。 そしたら編集するたびにpost idの違う同じような記事がたくさんデータベースの中にできるようになった。 これはもしやと思い調べてみ…
xna creators club online では、 approveされたゲームが6つに増えている。 200pointsから400pointsの値が付けられている。 visitorがみれるのはここまでだが、sign inするとさらに review中のゲームやらplaytest中のゲームなどみることができる。 In review…
valveの開発者向け文書 をひたすらだらだら読むようにしているのだが、 third-party mods など読むとすでに現在194のmodがこのvalveのサイトに載せられている。 しかしその中のかなりのものはαバージョンでまだ公開されていないし、 大半はオリジナルを少し…
source sdkでゲームというかmodを作るとして、 そのすべての機能を利用する必要はなくて、10分の1でも理解して活用できれば、 普通にしょぼいお使いゲームや鬼ごっこくらいのゲームはできるだろうと思う。 当面の目標は、オリジナルのマップとオリジナルのキ…
photoshopやcomic studio proなどはgimpと比べてはるかに多くの種類のペンが用意してあり、 comic studioなどはペンの入りと抜けの形状を加工してくれるなどと至れり尽くせり。 マウスでやっても入りと抜けはできるのだが、ペンタブレットでやった方がずっと…
[flv:http://freeman.media.t-kougei.ac.jp/~nagae/hl2/flv/jajiman05.flv http://www4.media.t-kougei.ac.jp/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajimen05_0001.jpg 480 320] モデリングはだいたいわかってきたので、modで自作モデルを動かすテスト。 sour…
相変わらずジャージ男を作っている。 xsiで頂点の整列ってどうやればいいのかと思い調べたのだけど、 Refというボタンを右クリックしてxyとかyzとかxzとか整列させる面を選び (たとえばx座標をそろえたければyz平面で整列させるわけだが)、 さらにsnapをonに…
gimpで最初は認識されてなかった。 wacom downloadから、 intuos3の最新のドライバを落として来たら認識された。 なるほど、 ブラシツールでは筆圧によって濃淡が描けるし、 インクツールでは筆圧で線幅が変わる。 しかし傾き検知というのが良くわからん。 …
xsiのstamp meshで書き出したUV展開に色を塗る方法だが、 もっと便利な方法を学生に教えてもらった。 メッシュを重ねて表示 レイヤー stamp meshを書き出すと、アルファチャンネルがmeshになっている。 gimpだとアルファ値が逆になっており、 つまりmeshの線…
[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajiman04.flv 320 240] 今回のジャージ男は上半身裸ですが、裸は難しい。 顔も難しい。 しかもflashムービーのエンコーディングで時間がなんかおかしい。 この目は単純な菱形の一枚のポリゴンで一つのクラスタにし…
今日はtexture editorで遊んだ。 未だにクラスターごとにUV展開する方法が良くわからんので、 disconnect component + unique UVでごりごりやっているのだが、 それでも良いかなと思えてきた。 disconnect component + unique UVした後にアイランドを角度で…
[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajiman03.flv 320 240] 顔にいろいろ絵を描いてみた。 今回モデルはMan.emdlを流用した。 すでにきちんとテクスチャが展開してあるので楽だ。 楽とは言っても、3Dの体表のどこが2Dのマップのどこに対応しているの…