softimage modtool
10月29日頃 に人体モデリングを始めて約一ヶ月。 やっとalyxを置き換えるモデルを作ることができた。 sdkについてくるmal06のqcファイルではできないが、alyxのqcファイルではできることは、 首のポリゴンがつながる、 腰に付けているスタンガンみたいのがき…
ふとビックコミックオリジナルを読んでいると、 吉田戦車のマンガに出てくる女性のキャラクタに自分が作っているモデルがよく似ていることに気づき愕然とした。 もしかすると無意識のうちに吉田戦車に影響されているのか、男キャラも女キャラも。 あるいは単…
ちびまる子?(笑) いやむしろカリメロか。
またまたやらんと言いながら、 一からモデリング始めました。 今度は女性です。 慣れて来たので以前よりはるかにさくさく進みます。 わかってしまうとこんな面白いものはないな、人体モデリングって。 手順としては、まず適当なサンプルのweightmapをexport…
male06だとだいたいうまく行ったのだが、 alyxやbarneyなどのsmdからweightmapを取ってくると顔や手のポリゴンがぐしゃぐしゃになって、 ちっともうまく行かない。 いろいろ試してみたがまるでうまくいかない。 他人が作ったweightmapをimportする場合には、…
male06のsmdを alyxや kleiner、 barneyなどに使うと首の回転をサポートしてないと怒られる (npc_xxx using model "models/sdk/Humans/male_06_sdk.mdl" that doesn't support head turning)。 alyxなどはmale06よりも首の辺りにboneが多いらしい。 sandro_d…
今日も作業でとてつもなく不毛な時間を過ごした。 結論から言えば、 sdkのサンプルであるmale_06用のqcファイルをそのまま使って、kleinerでもbarneyでも作れるということで、 違いは単に他のモデルのqcファイルの$includemodel ...animation.mdl などの記述…
[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/oyaji0811130.flv 480 360] やっとhalf-life2 episode2をクリアした。 ハンターを先に車でひき殺しておいてストライダーにゆっくり落ち着いて団子をくっつければ良いだけだった。 left 4 deadのデモ版がやっと落と…
source sdkでゲームというかmodを作るとして、 そのすべての機能を利用する必要はなくて、10分の1でも理解して活用できれば、 普通にしょぼいお使いゲームや鬼ごっこくらいのゲームはできるだろうと思う。 当面の目標は、オリジナルのマップとオリジナルのキ…
[flv:http://freeman.media.t-kougei.ac.jp/~nagae/hl2/flv/jajiman05.flv http://www4.media.t-kougei.ac.jp/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajimen05_0001.jpg 480 320] モデリングはだいたいわかってきたので、modで自作モデルを動かすテスト。 sour…
相変わらずジャージ男を作っている。 xsiで頂点の整列ってどうやればいいのかと思い調べたのだけど、 Refというボタンを右クリックしてxyとかyzとかxzとか整列させる面を選び (たとえばx座標をそろえたければyz平面で整列させるわけだが)、 さらにsnapをonに…
xsiのstamp meshで書き出したUV展開に色を塗る方法だが、 もっと便利な方法を学生に教えてもらった。 メッシュを重ねて表示 レイヤー stamp meshを書き出すと、アルファチャンネルがmeshになっている。 gimpだとアルファ値が逆になっており、 つまりmeshの線…
[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajiman04.flv 320 240] 今回のジャージ男は上半身裸ですが、裸は難しい。 顔も難しい。 しかもflashムービーのエンコーディングで時間がなんかおかしい。 この目は単純な菱形の一枚のポリゴンで一つのクラスタにし…
今日はtexture editorで遊んだ。 未だにクラスターごとにUV展開する方法が良くわからんので、 disconnect component + unique UVでごりごりやっているのだが、 それでも良いかなと思えてきた。 disconnect component + unique UVした後にアイランドを角度で…
[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajiman03.flv 320 240] 顔にいろいろ絵を描いてみた。 今回モデルはMan.emdlを流用した。 すでにきちんとテクスチャが展開してあるので楽だ。 楽とは言っても、3Dの体表のどこが2Dのマップのどこに対応しているの…
[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajiman02.flv 320 240] さっきより少し丁寧にテクスチャを書いてみたが、まだまだだな。 gimpでレイヤー重ねて描く方法を覚えた。 かなりめんどい。ペンタブ必要か。 disconnect componentでunique UVを分離するこ…
[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajiman01.flv 320 240] さっきよりは少しましになった気がする。 頭が曲がるのは、理由はよくわからんのだが、 とりあえず、モデルをobj形式でexportして読み込み直すようにすれば問題が発生しないことがわかった。…
[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajiman00.flv 320 240] 一応、オリジナルモデル「ジャージ男 ver.0.0」を作って見たのだが、 なんかすごいことになってしまった。 どうもポリゴンが少なすぎるか、メッシュがリグと外れすぎてたらしいのだな。 胸…
XSI 機能紹介ビデオをRegetでがんがん落としてきて、 片っ端からみることにする。 新しいICE機能だけはflashムービーしかないのだが、あとはみんなAVI、 しかしなんか独自コーデックなのでそれも落としてくる。 xsiでちまちまモデリングしていったんemdl形式…
けっこうたいへんだったが一応目玉も適当に入れてみた。 Adding Eyes to Your Character Model 目の回りのメッシュがごちゃごちゃしていて難儀した。 ボタンなどがレイアウトがdefaultのやつにしかないのとかmodのレイアウトにしかないやつとか、 あるんだか…
顔のテクスチャも張ってみた。 XSIのテクスチャエディタ を開くと、顔の箇所以外のメッシュも表示されていてうざいので、 いちいち選択して隠す。 この辺りの説明もなかったような気がするのだが、やり方が違うのだろうか。 メッシュも微妙に違うんだよなあ…
今日はちょっとここ Creating a Basic HL2 Character Model Using XSI をやってみた。 だいたい書いてある通りにやっていけばできる。 vtex.exeでテクスチャをコンパイルすると、vtfファイルができるのだが、 vmtファイルは自分で用意しなくてはならない。 …
この HL2 Character Modeling - A First Step - Adding a Sequence to the SDK Male Model Using XSI というやつをやっていた。 やっとできた。 [flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/salute001.flv 320 240] counter-strike: source のマップで動かそう…
まずここを見る。 HL2 Character Modeling - A First Step。 Counter-Strike:Sourceをいじろうと思ってもまずはSDKはHL2のサンプルから入るのが常道らしい。 studiomdlでつまづくのでここの通りにやる:humans_sdk\Male_sdk\Male_06_reference.smd を Male_06…
xsi modtoolについて、ほとんど忘れてたのでリハビリ。 ドキュメントを残したつもりがまったく残ってない。やはりblog or wikiは重要。 やりながら、同時進行でメモを残していくには、blogかwikiが一番良い。 windowsの日本語アカウント名を使っているとxsi…
大学でマップ作ってたので自宅ではxsiで小物を作ろうと思い、テスト用のマップを作ってたのだが、つい作り込んでしまい、test2という名前で221.186.151.59:27015 (srcds3.media.t-kougei.ac.jp、東京工芸大#3)で公開することに。 ティッシュの箱と壺を作った…