2008-11-04から1日間の記事一覧

UV展開の塗り絵について

xsiのstamp meshで書き出したUV展開に色を塗る方法だが、 もっと便利な方法を学生に教えてもらった。 メッシュを重ねて表示 レイヤー stamp meshを書き出すと、アルファチャンネルがmeshになっている。 gimpだとアルファ値が逆になっており、 つまりmeshの線…

jajiman04

[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajiman04.flv 320 240] 今回のジャージ男は上半身裸ですが、裸は難しい。 顔も難しい。 しかもflashムービーのエンコーディングで時間がなんかおかしい。 この目は単純な菱形の一枚のポリゴンで一つのクラスタにし…

texture editor

今日はtexture editorで遊んだ。 未だにクラスターごとにUV展開する方法が良くわからんので、 disconnect component + unique UVでごりごりやっているのだが、 それでも良いかなと思えてきた。 disconnect component + unique UVした後にアイランドを角度で…