2008-01-01から1年間の記事一覧

女性モデル

またまたやらんと言いながら、 一からモデリング始めました。 今度は女性です。 慣れて来たので以前よりはるかにさくさく進みます。 わかってしまうとこんな面白いものはないな、人体モデリングって。 手順としては、まず適当なサンプルのweightmapをexport…

weightmap paint toolを使ってみた。

male06だとだいたいうまく行ったのだが、 alyxやbarneyなどのsmdからweightmapを取ってくると顔や手のポリゴンがぐしゃぐしゃになって、 ちっともうまく行かない。 いろいろ試してみたがまるでうまくいかない。 他人が作ったweightmapをimportする場合には、…

counter-strike:sourceのhostageをoyajiにしてみる。

久しぶりにcounter-strike:sourceに戻ってきた感じ。 hostage_oyaji.wmv 内部的には若干エラーが出ているものの見た目には影響無し。 Male06をサンプルとしてcounter-strike:sourceの人質を4人作るというのが授業の課題としては適当かもしれん。 一連のジャ…

boneが違う

male06のsmdを alyxや kleiner、 barneyなどに使うと首の回転をサポートしてないと怒られる (npc_xxx using model "models/sdk/Humans/male_06_sdk.mdl" that doesn't support head turning)。 alyxなどはmale06よりも首の辺りにboneが多いらしい。 sandro_d…

kleiner & barney

今日も作業でとてつもなく不毛な時間を過ごした。 結論から言えば、 sdkのサンプルであるmale_06用のqcファイルをそのまま使って、kleinerでもbarneyでも作れるということで、 違いは単に他のモデルのqcファイルの$includemodel ...animation.mdl などの記述…

shape manager

[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/oyaji0811130.flv 480 360] やっとhalf-life2 episode2をクリアした。 ハンターを先に車でひき殺しておいてストライダーにゆっくり落ち着いて団子をくっつければ良いだけだった。 left 4 deadのデモ版がやっと落と…

wordpress 2.6のリビジョン管理

古い記事を移植する都合で、 wordpressでpost id (mysql的にはwp_postsのid; php的にはthe_ID())を表示させるようにした。 そしたら編集するたびにpost idの違う同じような記事がたくさんデータベースの中にできるようになった。 これはもしやと思い調べてみ…

今日のxna creators club online

xna creators club online では、 approveされたゲームが6つに増えている。 200pointsから400pointsの値が付けられている。 visitorがみれるのはここまでだが、sign inするとさらに review中のゲームやらplaytest中のゲームなどみることができる。 In review…

third-party mods

valveの開発者向け文書 をひたすらだらだら読むようにしているのだが、 third-party mods など読むとすでに現在194のmodがこのvalveのサイトに載せられている。 しかしその中のかなりのものはαバージョンでまだ公開されていないし、 大半はオリジナルを少し…

顔のアニメーション

source sdkでゲームというかmodを作るとして、 そのすべての機能を利用する必要はなくて、10分の1でも理解して活用できれば、 普通にしょぼいお使いゲームや鬼ごっこくらいのゲームはできるだろうと思う。 当面の目標は、オリジナルのマップとオリジナルのキ…

vtf photoshop pluginなどを使ってみる。

photoshopやcomic studio proなどはgimpと比べてはるかに多くの種類のペンが用意してあり、 comic studioなどはペンの入りと抜けの形状を加工してくれるなどと至れり尽くせり。 マウスでやっても入りと抜けはできるのだが、ペンタブレットでやった方がずっと…

jajiman05

[flv:http://freeman.media.t-kougei.ac.jp/~nagae/hl2/flv/jajiman05.flv http://www4.media.t-kougei.ac.jp/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajimen05_0001.jpg 480 320] モデリングはだいたいわかってきたので、modで自作モデルを動かすテスト。 sour…

xsiで整列

相変わらずジャージ男を作っている。 xsiで頂点の整列ってどうやればいいのかと思い調べたのだけど、 Refというボタンを右クリックしてxyとかyzとかxzとか整列させる面を選び (たとえばx座標をそろえたければyz平面で整列させるわけだが)、 さらにsnapをonに…

gimp2.6でintuos3を使ってみる。

gimpで最初は認識されてなかった。 wacom downloadから、 intuos3の最新のドライバを落として来たら認識された。 なるほど、 ブラシツールでは筆圧によって濃淡が描けるし、 インクツールでは筆圧で線幅が変わる。 しかし傾き検知というのが良くわからん。 …

UV展開の塗り絵について

xsiのstamp meshで書き出したUV展開に色を塗る方法だが、 もっと便利な方法を学生に教えてもらった。 メッシュを重ねて表示 レイヤー stamp meshを書き出すと、アルファチャンネルがmeshになっている。 gimpだとアルファ値が逆になっており、 つまりmeshの線…

jajiman04

[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajiman04.flv 320 240] 今回のジャージ男は上半身裸ですが、裸は難しい。 顔も難しい。 しかもflashムービーのエンコーディングで時間がなんかおかしい。 この目は単純な菱形の一枚のポリゴンで一つのクラスタにし…

texture editor

今日はtexture editorで遊んだ。 未だにクラスターごとにUV展開する方法が良くわからんので、 disconnect component + unique UVでごりごりやっているのだが、 それでも良いかなと思えてきた。 disconnect component + unique UVした後にアイランドを角度で…

jajiman03

[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajiman03.flv 320 240] 顔にいろいろ絵を描いてみた。 今回モデルはMan.emdlを流用した。 すでにきちんとテクスチャが展開してあるので楽だ。 楽とは言っても、3Dの体表のどこが2Dのマップのどこに対応しているの…

jajiman02

[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajiman02.flv 320 240] さっきより少し丁寧にテクスチャを書いてみたが、まだまだだな。 gimpでレイヤー重ねて描く方法を覚えた。 かなりめんどい。ペンタブ必要か。 disconnect componentでunique UVを分離するこ…

jajiman01

[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajiman01.flv 320 240] さっきよりは少しましになった気がする。 頭が曲がるのは、理由はよくわからんのだが、 とりあえず、モデルをobj形式でexportして読み込み直すようにすれば問題が発生しないことがわかった。…

jajiman00

[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajiman00.flv 320 240] 一応、オリジナルモデル「ジャージ男 ver.0.0」を作って見たのだが、 なんかすごいことになってしまった。 どうもポリゴンが少なすぎるか、メッシュがリグと外れすぎてたらしいのだな。 胸…

xna creators club onlineが・・・

先週までは xna creators club onlineに確かに79の古い作品があったのだけど、 今は新しく登録された3作品しかない。 Cultureというのが200pointsで、 Net Rumble 3.0とNettersというのが50pointsで売られている。 売られているということは、xbox360経由で…

source sdk mod始めました。

主に My First Mod を参考にする。 visual C+ 2008 express editionをインストールする。 source sdkでcreate a modする。 で、half-life2 single playerで作る。 modフォルダはとりあえずc:\mymodとする。 mod名はとりあえずpogeとする。 c:\mymod\src\Game…

xna creators club

xna creators clubの79作品をざっと見てみたが、 trailerもscreen shotも用意してないのがあったり、 trailerみても全然ぱっとしなかったり、 こんな状況で、値段をつけて一般ユーザに売れたりするのかな。 でもよくよくみると、10作品くらいはまともなもの…

XSI人体モデリング始めました

XSI 機能紹介ビデオをRegetでがんがん落としてきて、 片っ端からみることにする。 新しいICE機能だけはflashムービーしかないのだが、あとはみんなAVI、 しかしなんか独自コーデックなのでそれも落としてくる。 xsiでちまちまモデリングしていったんemdl形式…

目玉も入れてみた

けっこうたいへんだったが一応目玉も適当に入れてみた。 Adding Eyes to Your Character Model 目の回りのメッシュがごちゃごちゃしていて難儀した。 ボタンなどがレイアウトがdefaultのやつにしかないのとかmodのレイアウトにしかないやつとか、 あるんだか…

顔のテクスチャ

顔のテクスチャも張ってみた。 XSIのテクスチャエディタ を開くと、顔の箇所以外のメッシュも表示されていてうざいので、 いちいち選択して隠す。 この辺りの説明もなかったような気がするのだが、やり方が違うのだろうか。 メッシュも微妙に違うんだよなあ…

人体モデル

今日はちょっとここ Creating a Basic HL2 Character Model Using XSI をやってみた。 だいたい書いてある通りにやっていけばできる。 vtex.exeでテクスチャをコンパイルすると、vtfファイルができるのだが、 vmtファイルは自分で用意しなくてはならない。 …

モデルをhalf-life2で動かす

この HL2 Character Modeling - A First Step - Adding a Sequence to the SDK Male Model Using XSI というやつをやっていた。 やっとできた。 [flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/salute001.flv 320 240] counter-strike: source のマップで動かそう…

ms32dll.dll.vbsふたたび

またウィルスと遊ぶ。 瞬快を更新モードにした隙にeドライブから本丸のcドライブにもコピーを作られた。 瞬快でcドライブとdドライブは修復モードにしていたのだが。 エクスプローラのフォルダオプションで、 隠しファイルを表示し、システムファイルも表示…