source sdk mod

ふと良太をいじる。

良太を直す。 首、手首、肩、脇の下など。 やり始めるときりがない。 形状の変形はだいぶ良くなったが、手と腕のポリゴンが不連続なせいか、 隠面消去がうまくいってない気がする。 もしかするとなんか最適化されててメッシュがトポロジー的に球面になってな…

首は治りました。

[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2009/01/kappo_irasshaimase.flv 640 389] forwardもanim_attachment_LHもanim_attachment_RHももともとnullオブジェクトとして、 有るべきところにありました。 で、Head1を塗り直したら何事もなかったように首は治りまし…

クチパク

[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2009/01/kappo_speech00.flv 384 288] 首の下のポリゴンが切れるのはweightmapにも多少関係があるらしかった。 首の付け根くらいまではNeckではなくHeadで重みを塗った方が良いらしい。 すその辺りもweight editorで重みを…

割烹着ママとジャージ姉さん

[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2009/01/kappo_nesan.flv 640 480] なんかまたよくわからんエラーに悩まされた。 この汲めども尽きぬエラーの宝庫にはほんとに精神を破壊されそうだ。 shape managerで表情を付けて、female01はalyxと同じ29番までのflexで…

たかがprop_static

今日はまったりとprop_staticを作っていた。 1年生ならばともかく3、4年生ともなると自分の好みのモデラーというものがあって、 lightwaveだとか3dsmaxだとかmayaだとかメタセコイアだとかとにかくてんでばらばらのモデラーを使いたがり、 xsiやhammer edito…

音声認識

phoneme editorと格闘していたが、ぜんぜんうまくいかない。 自分の声でもやってみたが、音素に分解はされるがすべてsil (たぶん無音という意味)という音素になってしまい、 使い物にならない。 vistaの音声認識も一通りテストしてみたが、なんかかなり萎え…

You citizen, come with me、と良太は言った。

良太こわいよ良太。 お面からほっぺたがはみだしてるよ。 まるわかりだよ。 マスクをはずしています。 ああっ。 コンバインかと思ったら良太だったなんて(笑)。 月子とクライナー博士。 良太と月子。 良太かわいいよ良太。 とにかく疲れた。 今私に必要なも…

学生から良太と月子のモデルが上がってきた。 たいへん喜ばしいことである。 とりあえずジャージ姉さんはこの辺で休憩してもらい、 良太と月子をさんざんいじらせてもらう。 lightwave3dでobjファイルを作り、 3dsmaxでUV展開とテクスチャ描画という手の込ん…

choreographed 初音ミク

初音ミクで「あいうえおかきくけこ」としゃべらせてみた。 楽曲は著作権怖いのでとりあえずセリフのみ。 waveで書き出し。 audacityも落としてくる。 初音ミクは歌い出しにプリメジャーという無音部分がどうしてもできる。 これを切りたいときなどにaudacity…

scripted_sequenceとlogic_choreographed_scene

[flv:/~nagae/wp-content/uploads/2008/12/nesan_teahouse.flv 384 288] 歩行動作などのアニメーション(sequence)再生には scripted_sequenceを使えばある程度のことはできる。 しかしセリフ、口パクなどを含む場合は logic_chreographed_scene を使うのが一…

シャープAquos 32型が生協価格で99800円になっていた。 先月までは128000円だったのだが。 2006年1月頃に買ったときは同等品が258000円だったのだが。 安くなったなあ。 258000円のやつは割ってしまったので廃棄申請中なんだけど、 新しいのを発注してしまっ…

mandala mod計画

alyx_ep2.mdlはalyx.mdlよりもリグが多い。 kneeとか、ankleとかかなり増えている。 alyx_ep2.mdlからできるmdldecompiler.qcの中には Bad Stackというものが含まれており、 mdldecompiler v0.5 では対応できてないようだ。 カスタムキャラクターを作る にも…

デジカメで撮った写真をテクスチャにしてみたのだが

ジャージと肌のテクスチャをデジカメで撮影してモデルに貼ってみた。 つまり、レイヤーまるごと布地の画像を入れて、 上のレイヤーを透明にすればその部分を布地のテクスチャにすることができる。 別段難しいことではない。 やってみたのだがあまりぱっとし…

counter-strike:sourceのhostageをoyajiにしてみる。

久しぶりにcounter-strike:sourceに戻ってきた感じ。 hostage_oyaji.wmv 内部的には若干エラーが出ているものの見た目には影響無し。 Male06をサンプルとしてcounter-strike:sourceの人質を4人作るというのが授業の課題としては適当かもしれん。 一連のジャ…

jajiman05

[flv:http://freeman.media.t-kougei.ac.jp/~nagae/hl2/flv/jajiman05.flv http://www4.media.t-kougei.ac.jp/~nagae/wp-content/uploads/2008/11/jajimen05_0001.jpg 480 320] モデリングはだいたいわかってきたので、modで自作モデルを動かすテスト。 sour…

source sdk mod始めました。

主に My First Mod を参考にする。 visual C+ 2008 express editionをインストールする。 source sdkでcreate a modする。 で、half-life2 single playerで作る。 modフォルダはとりあえずc:\mymodとする。 mod名はとりあえずpogeとする。 c:\mymod\src\Game…

Unity

Unityか。 なんかSource SDKとほとんど同じものか。 Mac版の。 タダでもOpen Sourceでもないしな。 安くても199us$かかる。 Source SDKで良いじゃん。 やっぱSource SDKってすごいんじゃないのかと思えてきた。 この時期時間はたっぷりあるはずなのに気ぜわ…

用語がわからん

一応3DCGの教員のつもりなのだが、用語がわからなくて困ってます(笑)。 メッシュ(mesh)。ポリゴンメッシュ(polygonal mesh)とも。ポリゴンの集まりで(ひとつながりの)曲面を表したもの。 リグ(rig)。スケルトン(skeleton)のようなものだが、別の階層構造を持…