岩風呂
counter-strike:source の普通の env_steam。
形はパラメータいじると少し変えられる。
造形的にはなかなか厳しいものがある。
水やDisplacementはもうお手の物。
熱気も表現できる。
透明度やパーティクルの数などいじるとそれっぽく。
服を着たままとりあえず湯に入ってもらいました。
なんか、まんだら屋の良太3Dに行けそうじゃね。
func_smokevolume を使ってみた。こちらの方がずっと軽い。 env_steam が point entity で func_smokevolume は brush entity なので、その癖は出る罠。