岩風呂

counter-strike:source の普通の env_steam。


形はパラメータいじると少し変えられる。

造形的にはなかなか厳しいものがある。

水やDisplacementはもうお手の物。


熱気も表現できる。

透明度やパーティクルの数などいじるとそれっぽく。

服を着たままとりあえず湯に入ってもらいました。 なんか、まんだら屋の良太3Dに行けそうじゃね。

func_smokevolume を使ってみた。こちらの方がずっと軽い。 env_steam が point entity で func_smokevolume は brush entity なので、その癖は出る罠。